- Jesteś tutaj:
- Strona główna
- Kolonie i obozy
- Kolonie nad morzem warsztaty
Kolonie nad morzem - warsztaty
SPORT I REKREACJA (10 - 14 lat), (15 -18 lat).
Uczestnicy obozu oprócz wypoczynku, zabaw na plaży oraz kąpieli w morzu i basenie ośrodka będą brali udział w licznych zajęciach integracyjnych i sportowych (PLAŻOWA PIŁKA SIATKOWA, PIŁKA NOŻNA, KOSZYKÓWKA, TENIS STOŁOWY, KOMETKA, TURNIEJE SPORTOWE, ROZGRZEWKI PORANNE, ZAJĘCIA NA SIŁOWNI, TORY PRZESZKÓD, MARSZOBIEGI). Poza tym będą mogli zapoznać się PODSTAWAMI MUSZTRY, wezmą udział w ZAPRAWACH FIZYCZNYCH, PODCHODACH, MASKOWANIU i POSZUKIWANIU SKARBÓW za pomocą wykrywacza metalu. Ponadto w programie obozu: PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie, PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę, PODSTAWY SURVIVALU, WYCIECZKI piesze, BIWAK w lesie, a wieczorami OGNISKA przy gitarze z pieczeniem kiełbasy i DYSKOTEKI.
HIP-HOP I CAPOEIRA (10 - 14 lat), (15 -18 lat).
Obóz dla miłośników tańca, którzy zainteresowani są również innymi formami aktywności ruchowej. Przybliżenie fascynującej brazylijskiej sztuki walki oraz doskonalenie umiejętności tanecznych hip-hopu.
CAPOEIRA - podejście do przeciwnika i zachowanie się podczas walki (gry w Roda), nauka wiązania sznurów (Cordao), konstruowanie własnych instrumentów - Berimbao, Malandro - technika powalania przeciwników, demonstracje i ćwiczenia trzech rytmów Capoeira. Poznanie znaczenia oraz nauczenie się podstaw dawnego tańca Maculele. Nauka akrobacji oraz technik: Bananeira, Macaco i Au.
HIP - HOP - wykorzystanie swojego ciała do wyrażania siebie, odnajdywanie energii oraz własnego stylu w tańcu, doskonalenie wyczucia rytmu, kontrola nad własnym ciałem.
PODSTAWY TAŃCA - wprowadzanie ciała w ruch taneczny, świadomość gibkości własnego ciała, podstawy choreografii, taniec solowy i grupowy.
GRY PAINTBALLOWE - podczas dnia zajęć paintballowych uczestnik ma do dyspozycji 50 kul.
PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
ZAJĘCIA SPORTOWE I REKREACYJNE - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.
WSCHODNIE SZTUKI WALKI (10 - 14 lat), (15 -18 lat).
Pokazy i samodzielny trening pod ścisłym nadzorem instruktorów czterech sztuk walk: SHAOLIN-KEMPO - kombinacja starych, wywodzących się z Chin technik walki i zasad nowoczesnej nauki;
AIKIDO - wywodząca się z Japonii sztuka samoobrony polegająca na wykorzystaniu siły atakującego przeciwnika przeciw niemu samemu;
JU-JITSU - japońska "łagodna sztuka samoobrony";
KEN-JITSU - najstarsza japońska sztuka walki długim mieczem Katana. Przybliżenie uczestnikom kultury Dalekiego Wschodu, nauka ceremoniałów i symboliki poszczególnych szkół, poznanie etyki, moralności i świata wartości wschodnich wojowników.
GRY PAINTBALLOWE - podczas zajęć paintballowych uczestnik ma do dyspozycji 50 kul.
PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
ZAJĘCIA SPORTOWE I REKREACYJNE - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.
MILITARNA PRZYGODA (10 - 14 lat), (15 -18 lat).
ZAJĘCIA MILITARNE - m. in.: przemarsze szykiem ubezpieczonym, wojskowy tor przeszkód, rzut granatem (atrapa), rozminowywanie terenu (atrapy min i pocisków), wykonywanie okopów i stanowisk ogniowych, nocne biwaki, budowa punktów oporu, zasieków, zapór inżynieryjnych i pułapek, maskowanie. Przeprawy przez wodę, desant na pontonach. Wykonywanie zadań na terenie zagrożonym atakiem chemicznym oraz pod ostrzałem. Gra taktyczna "Snajper".
SURVIVAL - nauka przetrwania w trudnych warunkach i pokonywania przeszkód terenowych: wiązanie węzłów, budowa i nocleg w szałasach, biwak "pod gołym niebem", uzdatnianie wody do picia itd.
PAINTBALL -zajęcia z różnymi scenariuszami (podczas dnia zajęć paintballowych uczestnik ma do dyspozycji 100 kul).
ASG - zajęcia z taktyki walki z użyciem replik oryginalnej broni.
SZKOLENIE NA POLIGONIE (2 dni) - podsumowanie obozu.
SPŁYW RZEKĄ REGĄ (2 dni) - militarny spływ na pontonach połączony ze szukaniem bunkrów i noclegiem w wojskowych namiotach.
STRZELECTWO - strzelanie sytuacyjne z krótkiej broni strzeleckiej, strzelanie z elementami stresu, trening strzelecki z użyciem repliki pistoletu WALTER P99.
ANTYTERRORYZM - sposoby obezwładniania uzbrojonego napastnika, pokazy i ćwiczenia walki wręcz gumowymi atrapami broni, zasady poruszania się w walce, sposoby obrony przed realnym atakiem, odbijanie zakładników, szturmowanie obiektów.
PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
ZAJĘCIA SPORTOWE I REKREACYJNE - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.
PAINTBALL I SURVIVAL (10 - 14 lat), (15 -18 lat).
PAINTBALL - zajęcia z różnymi scenariuszami (m.in.: walka o zrzut z amunicją i apteczką, odbicie i transport VIP-ów, zdobywanie umocnień wroga) realizowane będą nad wodą, w lesie, budynkach i fortyfikacjach, zajęcia snajperskie, szturmowanie obiektów, zajęcia nocne (każdy uczestnik ma do dyspozycji 450 kul przez cały obóz).
SURVIVAL - nauka przetrwania w trudnych warunkach i pokonywania przeszkód terenowych: wiązanie węzłów, budowa obozowisk i szałasów, rozpalanie ognia różnymi metodami i w różnych warunkach, nocne biwaki, pozyskiwanie i uzdatnianie wody do picia, pieczenie podpłomyków, wykonywanie zadań w terenie zagrożonym atakiem chemicznym.
ASG - zajęcia z taktyki walki z użyciem replik oryginalnej broni.
"MISJA SPECJALNA" (2 dni) - terenowa gra strategiczna - wykorzystanie nabytych umiejętności (realizowanie zadań, zwiad, rozpoznanie, dywersja na zapleczu wroga, sabotaż działań przeciwnika, bezszelestne poruszanie się, biwakowanie w lesie, odnajdywanie właściwej drogi, odszukiwanie wskazówek i pułapek, współpraca i zgranie w plutonie, "komunikowanie się bez słów", "snajperski paintball").
STRZELECTWO - strzelanie sytuacyjne z krótkiej broni strzeleckiej, strzelanie z elementami stresu, trening strzelecki z użyciem repliki pistoletu WALTER P99.
ANTYTERRORYZM - sposoby obezwładniania uzbrojonego napastnika, pokazy i ćwiczenia walki wręcz gumowymi atrapami broni, zasady poruszania się w walce, sposoby obrony przed realnym atakiem, odbijanie zakładników, szturmowanie obiektów.
PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
ZAJĘCIA SPORTOWE I REKREACYJNE - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.
ASG (10 - 14 lat), (15 -18 lat).
ASG - nauka obsługi broni ASG (wiernych replik oryginalnej broni), realizacja różnych scenariuszy działań bojowych (ostrzał snajperski, nauka strzelania dynamicznego, różne pozycje strzeleckie, strzelanie zza przeszkód, prowadzenie ognia zaporowego) w terenie zabudowanym i leśnym. Poruszanie się w warunkach bojowych, metody ubezpieczania partnerów, komunikacja w terenie.
TAKTYKA - techniki antyterrorystyczne, przemarsz szykiem ubezpieczonym, zasadzka, obstawianie drogi, ubezpieczanie konwojów pieszych, odbicie zakładników, przeszukiwanie budynków (CQB), działania na tyłach wroga.
ZAJĘCIA SZPIEGOWSKO-DYWERSYJNE - kamuflaż, obserwacje i wtapianie się w tłum, działania zwiadowcze, agitacja i sianie chaosu, szyfrowanie i rozszyfrowywanie wiadomości, szkic terenu przyszłych działań.
PAINTBALL - zajęcia z różnymi scenariuszami (podczas zajęć paintballowych uczestnik ma do dyspozycji 50 kul).
SURVIVAL - budowa bazy w terenie, czynniki przetrwania za linią wroga, pozyskiwanie pożywienia i wody, przygotowanie posiłków różnymi metodami, bezgłośne poruszanie się w nocy.
"OSTATNIA MISJA" (2 dni) - terenowa gra strategiczna z biwakiem w lesie: dywersja na zapleczu wroga, sabotaż działań przeciwnika, bezszelestne poruszanie się.
STRZELECTWO - strzelanie sytuacyjne z krótkiej broni strzeleckiej, strzelanie z elementami stresu, trening strzelecki z użyciem repliki pistoletu WALTER P99.
ANTYTERRORYZM - sposoby obezwładniania uzbrojonego napastnika, pokazy i ćwiczenia walki wręcz gumowymi atrapami broni, zasady poruszania się w walce, sposoby obrony przed realnym atakiem, odbijanie zakładników, szturmowanie obiektów.
PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
ZAJĘCIA SPORTOWE I REKREACYJNE - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.