Logo do druku

Kolonie nad morzem - warsztaty

MILITARNA REKREACJA (10 - 14 lat), (15 -18 lat).

Uczestnicy obozu oprócz wypoczynku, zabaw na plaży oraz kąpieli w morzu i basenie ośrodka będą brali udział w licznych zajęciach integracyjnych i sportowych (plażowa piłka siatkowa, piłka nożna, koszykówka, tenis stołowy, kometka, turnieje). Poza tym będą mogli zapoznać się podstawami musztry, wezmą udział w zaprawach fizycznych, podchodach, maskowaniu, kamuflażu i poszukiwaniu skarbów za pomocą wykrywacza metalu. Ponadto: rejs po morzu statkiem "Czerwony Szkwał", podstawy survivalu, wycieczki piesze, biwak w lesie, a wieczorami ogniska przy gitarze z pieczeniem kiełbasy i dyskoteki.
Podstawy terenoznawstwa - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
Pierwsza pomoc - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przed medycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
Zajęcia sportowe i rekreacyjne - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.

WSCHODNIE SZTUKI WALKI (10 - 14 lat), (15 -18 lat).

 Pokazy i samodzielny trening pod ścisłym nadzorem instruktorów czterech sztuk walk: Shaolin-Kempo - kombinacja starych, wywodzących się z Chin technik walki i zasad nowoczesnej nauki;
Aikido - wywodząca się z Japonii sztuka samoobrony polegająca na wykorzystaniu siły atakującego przeciwnika przeciw niemu samemu; Ju-Jitsu - japońska "łagodna sztuka samoobrony";
Ken-Jitsu - najstarsza japońska sztuka walki długim mieczem Katana. Przybliżenie uczestnikom kultury Dalekiego Wschodu, nauka ceremoniałów i symboliki poszczególnych szkół, poznanie etyki, moralności i świata wartości wschodnich wojowników. Ponadto trening elementów walki w stójce oraz technik walk w parterze.
Podstawy terenoznawstwa - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
Pierwsza pomoc - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przed medycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
Zajęcia sportowe i rekreacyjne - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.

MILITARNA PRZYGODA (10 - 14 lat), (15 -18 lat).

ZAJĘCIA MILITARNE - m. in.: przemarsze szykiem ubezpieczonym, wojskowy tor przeszkód, rzut granatem (atrapa), rozminowywanie terenu (atrapy min i pocisków), wykonywanie okopów i stanowisk ogniowych, nocne biwaki, budowa punktów oporu, zasieków, zapór inżynieryjnych i pułapek, maskowanie. Przeprawy przez wodę, desant na pontonach. Wykonywanie zadań na terenie zagrożonym atakiem chemicznym oraz pod ostrzałem. Gra taktyczna "Snajper".
SURVIVAL - nauka przetrwania w trudnych warunkach i pokonywania przeszkód terenowych: wiązanie węzłów, budowa i nocleg w szałasach, biwak "pod gołym niebem", uzdatnianie wody do picia itd.
PAINTBALL -zajęcia z różnymi scenariuszami (podczas dnia zajęć paintballowych uczestnik ma do dyspozycji 100 kul).
ASG - zajęcia z taktyki walki z użyciem replik oryginalnej broni.
SZKOLENIE NA POLIGONIE (2 dni) - podsumowanie obozu.
SPŁYW RZEKĄ REGĄ (2 dni) - militarny spływ na pontonach połączony ze szukaniem bunkrów i noclegiem w wojskowych namiotach.
STRZELECTWO - strzelanie sytuacyjne z krótkiej broni strzeleckiej, strzelanie z elementami stresu, trening strzelecki z użyciem repliki pistoletu WALTER P99.
ANTYTERRORYZM - sposoby obezwładniania uzbrojonego napastnika, pokazy i ćwiczenia walki wręcz gumowymi atrapami broni, zasady poruszania się w walce, sposoby obrony przed realnym atakiem, odbijanie zakładników, szturmowanie obiektów.
PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
ZAJĘCIA SPORTOWE I REKREACYJNE - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.

PAINTBALL I SURVIVAL (10 - 14 lat), (15 -18 lat).

PAINTBALL - zajęcia z różnymi scenariuszami (m.in.: walka o zrzut z amunicją i apteczką, odbicie i transport VIP-ów, zdobywanie umocnień wroga) realizowane będą nad wodą, w lesie, budynkach i fortyfikacjach, zajęcia snajperskie, szturmowanie obiektów, zajęcia nocne (każdy uczestnik ma do dyspozycji 450 kul przez cały obóz).
SURVIVAL - nauka przetrwania w trudnych warunkach i pokonywania przeszkód terenowych: wiązanie węzłów, budowa obozowisk i szałasów, rozpalanie ognia różnymi metodami i w różnych warunkach, nocne biwaki, pozyskiwanie i uzdatnianie wody do picia, pieczenie podpłomyków, wykonywanie zadań w terenie zagrożonym atakiem chemicznym.
ASG - zajęcia z taktyki walki z użyciem replik oryginalnej broni.
"MISJA SPECJALNA" (2 dni) - terenowa gra strategiczna - wykorzystanie nabytych umiejętności (realizowanie zadań, zwiad, rozpoznanie, dywersja na zapleczu wroga, sabotaż działań przeciwnika, bezszelestne poruszanie się, biwakowanie w lesie, odnajdywanie właściwej drogi, odszukiwanie wskazówek i pułapek, współpraca i zgranie w plutonie, "komunikowanie się bez słów", "snajperski paintball").
STRZELECTWO - strzelanie sytuacyjne z krótkiej broni strzeleckiej, strzelanie z elementami stresu, trening strzelecki z użyciem repliki pistoletu WALTER P99.
ANTYTERRORYZM - sposoby obezwładniania uzbrojonego napastnika, pokazy i ćwiczenia walki wręcz gumowymi atrapami broni, zasady poruszania się w walce, sposoby obrony przed realnym atakiem, odbijanie zakładników, szturmowanie obiektów.
PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
ZAJĘCIA SPORTOWE I REKREACYJNE - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.

ASG (10 - 14 lat), (15 -18 lat).

ASG - nauka obsługi broni ASG (wiernych replik oryginalnej broni), realizacja różnych scenariuszy działań bojowych (ostrzał snajperski, nauka strzelania dynamicznego, różne pozycje strzeleckie, strzelanie zza przeszkód, prowadzenie ognia zaporowego) w terenie zabudowanym i leśnym. Poruszanie się w warunkach bojowych, metody ubezpieczania partnerów, komunikacja w terenie.
TAKTYKA - techniki antyterrorystyczne, przemarsz szykiem ubezpieczonym, zasadzka, obstawianie drogi, ubezpieczanie konwojów pieszych, odbicie zakładników, przeszukiwanie budynków (CQB), działania na tyłach wroga.
ZAJĘCIA SZPIEGOWSKO-DYWERSYJNE - kamuflaż, obserwacje i wtapianie się w tłum, działania zwiadowcze, agitacja i sianie chaosu, szyfrowanie i rozszyfrowywanie wiadomości, szkic terenu przyszłych działań.
PAINTBALL - zajęcia z różnymi scenariuszami (podczas zajęć paintballowych uczestnik ma do dyspozycji 50 kul).
SURVIVAL - budowa bazy w terenie, czynniki przetrwania za linią wroga, pozyskiwanie pożywienia i wody, przygotowanie posiłków różnymi metodami, bezgłośne poruszanie się w nocy.
"OSTATNIA MISJA" (2 dni) - terenowa gra strategiczna z biwakiem w lesie: dywersja na zapleczu wroga, sabotaż działań przeciwnika, bezszelestne poruszanie się.
STRZELECTWO - strzelanie sytuacyjne z krótkiej broni strzeleckiej, strzelanie z elementami stresu, trening strzelecki z użyciem repliki pistoletu WALTER P99.
ANTYTERRORYZM - sposoby obezwładniania uzbrojonego napastnika, pokazy i ćwiczenia walki wręcz gumowymi atrapami broni, zasady poruszania się w walce, sposoby obrony przed realnym atakiem, odbijanie zakładników, szturmowanie obiektów.
PODSTAWY TERENOZNAWSTWA - "czytanie z gwiazd", odnajdywanie kierunku północnego, wędrówki na orientację, nocne przemarsze, sygnalizacja i komunikowanie się w terenie.
PIERWSZA POMOC - nauka podstawowych zagadnień dotyczących pierwszej pomocy przedmedycznej, konstruowanie noszy, symulacja akcji ratunkowej na wodzie, transport rannego w wodzie płytkiej i głębokiej, gra samarytańska sprawdzająca zdobytą przez uczestników wiedzę.
ZAJĘCIA SPORTOWE I REKREACYJNE - turnieje sportowe, rozgrzewki poranne, zajęcia na siłowni, tory przeszkód, marszobiegi, plażowanie i kąpiele morskie, ogniska z pieczeniem kiełbasy, gry i zabawy na świeżym powietrzu oraz w świetlicach.